//有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ，其中points[i] = [xstart, xend] 表示
//水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
//
// 一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭，若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart，xend， 且满足
//xstart ≤ x ≤ xend，则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后，可以无限地前进。
//
// 给你一个数组 points ，返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
//
// 示例 1：
//
//
//输入：points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
//输出：2
//解释：气球可以用2支箭来爆破:
//-在x = 6处射出箭，击破气球[2,8]和[1,6]。
//-在x = 11处发射箭，击破气球[10,16]和[7,12]。
//
// 示例 2：
//
//
//输入：points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
//输出：4
//解释：每个气球需要射出一支箭，总共需要4支箭。
//
// 示例 3：
//
//
//输入：points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
//输出：2
//解释：气球可以用2支箭来爆破:
//- 在x = 2处发射箭，击破气球[1,2]和[2,3]。
//- 在x = 4处射出箭，击破气球[3,4]和[4,5]。
//
//
//
//
//
//
// 提示:
//
//
// 1 <= points.length <= 10⁵
// points[i].length == 2
// -2³¹ <= xstart < xend <= 2³¹ - 1
//
//
// Related Topics 贪心 数组与矩阵 排序 👍 784 👎 0


//leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)
function findMinArrowShots(points: number[][]): number {

    let res : number = 1
    points.sort((a,b) => a[1] - b[1])
    let temp : number[] = [points[0][0],points[0][1]]
    for (let i = 1; i < points.length; i ++) {
        if (temp[1] <= points[i][1] && temp[1] >= points[i][0]) {
            continue
        }
        else {
            res ++
            temp = [points[i][0],points[i][1]]
        }
    }
    return res
};
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)
